

Лучшее покрытие теней
Особенности мода:
Обратите внимание, что это было сделано с учетом теней ultra Contact и лучше всего смотрится с ultra. В отличие от параметров vanilla Contact Shadow, при использовании моих настроек очень заметна разница между medium, high и особенно ultra. Вы заметите большую блочность на средних и высоких частотах, поэтому я бы рекомендовал ultra для предполагаемого эффекта.Я также включил альтернативную версию, которая является более утонченной. Я подумал, что некоторым это понравилось бы как нечто среднее между ванильными контактными тенями и моими собственными настройками. В этой версии также есть свои собственные сравнения, приведенные в конце фотобарабана. Если вы предпочитаете использовать тени средней или высокой плотности, этот вариант может быть для вас лучше, потому что в нем не будет слишком густых или блочных теней.Также хотел бы упомянуть, что в комментариях есть заметка, где кто-то очень любезно предоставил еще несколько сравнений каждой версии в разных сценах.Известные проблемы (все это относится и к настройкам тени контактов по умолчанию / vanilla): Зернистость / мерцание будут немного более заметны. Даже параметры тени контакта по умолчанию являются зернистыми и немного мерцают, однако, поскольку покрытие (количество / видимость теней контакта) увеличено, это, естественно, будет немного заметнее. Чем с более высоким разрешением вы играете, тем меньше это будет проблемой.Чтобы добавить к первому пункту более конкретно, тени в пространстве экрана, которые отбрасываются к нижней части ваших ног при просмотре от третьего лица, могут быть довольно шумными в зависимости от вашего FPS, разрешения и того, какую форму AA вы используете. Чем лучше ваш FPS и выше разрешение, тем менее заметным это будет. Я играю с разрешением 1440p в масштабе 75%, обычно около 55-65 кадров в секунду, и это не очень заметно. Я также не играю от третьего лица, так что лично для меня это еще менее заметно.Поскольку контактные тени — это эффект пространства экрана, вы заметите, что некоторые тени появляются и исчезают в зависимости от их близости к краю экрана. Имо, это не так плохо, как кажется, и, как я уже говорил, это проблема независимо от того, используете ли вы этот мод или нет, просто она будет немного более заметной, если вы его используете. Двуствольный дробовик будет отбрасывать несколько забавных теней на твои руки. Это более заметно при более высоком разрешении, например, 100+. Я пытался смягчить это, и пока я могу, это портит внешний вид других вещей, так что я не думаю, что компромисс того стоит. Я протестировал не все виды оружия, так что могут быть и другие. Я имею в виду, эй, это лучше, чем vanilla imo, где все оружие от первого лица отбрасывает плохо выглядящие тени.Производительность: В целом, я заметил снижение на 0,4-1 кадр/с при использовании ultra contact shadows с моими настройками, принимая во внимание допустимую погрешность. Это было в сценарии, полностью привязанном к графическому процессору.
Примечание, если вы хотите повысить производительность, попробуйте снизить значение основной тени до среднего или даже низкого. Благодаря тому, что мои параметры увеличивают видимость экранного пространства / контактных теней, которые обычно являются резкими, это значительно улучшит мягкость нижних настроек теней + вы получите значительно лучшую производительность, потому что основные настройки теней оказывают огромное влияние на производительность, в отличие от контактных теней, которые оказывают незначительное влияние. TLDR – Используйте мои настройки, снизьте качество основных теней до низкого или среднего, оставьте contact shadows на ultra, и вы получите, возможно, более приятные тени с гораздо лучшей производительностью.Установка: 1. Загрузите 1 основной файл. Проверьте скриншоты, чтобы выбрать между ними.
2. Перейдите в свой файл StarfieldCustom.ini, расположенный в разделе Документы/Мои игры/Starfield. Если у вас его нет, вы можете просто создать текстовый файл и изменить расширение файла на .ini. Или вы можете удобно загрузить TrueAim, который предоставляет очень полезную базу для вашего StarfieldCustom.ini для дальнейшего использования.
3. В вашем файле StarfieldCustom.ini вы можете заметить различные разделы под такими надписями, как [Общие] или [Дисплей]. Если у вас есть раздел под меткой [ContactShadows], удалите его сейчас, так как это может привести к непредвиденным результатам. Если у вас нет раздела под меткой [ContactShadows], переходите к следующему шагу.
4. Откройте файл Tweak.ini, включенный в загруженный архив.
5. Скопируйте весь текст в Tweak.ini и вставьте его куда-нибудь в свой StarfieldCustom.ini.
6. ???
7. ПРИБЫЛЬ от деинсталляции:1. Откройте свой файл StarfieldCustom.ini
2. Удалите линии, которые вы добавили из Tweak.ini
Дополнительная настройка размытия:
Если после этих изменений вы обнаружите, что тени от контакта слишком резкие, вы можете настроить их по своему усмотрению.
1. Используйте основной файл «Настраиваемая пользователем версия размытия».
2. Перейдите в каталог вашей игры и откройте файл .ini, соответствующий используемой вами настройке тени контакта (если вы используете ultra contact shadows, откройте ultra.ini).
3. В файле .ini, который вы только что открыли, найдите ‘iBlurRadius=2’ в разделе [ContactShadows] в нижней части текста.
4. Если вы увеличите это значение, это увеличит размытость. Я бы поднимал с шагом 0,5 и, пожалуйста, не поднимайте выше 3,5. Если вы поднимете слишком высоко, весь эффект заметно сместится от центра экрана, и это будет выглядеть просто ужасно. 3,5 — это мой рекомендуемый максимум.
5. Возможно, вам потребуется установить в настройках тени вашего внутриигрового контакта значение, отличное от того, на которое вы обычно устанавливаете, а затем вернуться в игру. После этого вернитесь к своим настройкам и верните его к тому, что было, и теперь оно должно быть более размытым в игре. Этот шаг гарантирует, что ваши изменения будут отражены в игре.
Автор:: LaBomba Romba








