




Действительно полезные грузовые модули (со случайной относительной массой)
Особенности мода:
Заставляет все грузовые отсеки и складские помещения предоставлять значения груза для вашего судна.
Значения равны 250 грузам на 1 ×1 пространство, которое они предоставляют, например:
1×1 отсек: 250 грузов
2×2 отсека: 1000 грузов
2×3/3×2 отсека: 1500 грузовых отсеков 3 ×3: 2250 грузовых отсеков делают то, что написано на упаковке, и делают грузовые отсеки больше, чем просто украшением.
Для версии с относительной массой:
У Bethesda, похоже, есть унифицированный расчет того, сколько массы весит грузовой модуль, в зависимости от того, сколько груза он обеспечивает, используя некоторую математику на салфетках, я нашел, что это (CargoMassProvided / 4.7 = Strucure Mass)
Поэтому я использовал этот расчет, чтобы добавить массу к моим модифицированным грузовым отсекам в варианте мода “С относительной массой» для тех, кто хочет больше реализма в игре.
ЭТО ЗАСТАВИТ ВСЕ КОРАБЛИ, ВАШИ, СОЮЗНИКОВ И ВРАГОВ, ДВИГАТЬСЯ НЕМНОГО МЕДЛЕННЕЕ, ЕСЛИ НА НИХ УСТАНОВЛЕН МОДУЛЬ МАССЫ
(само собой разумеется)
Почему эти цифры?Я выбрал эти цифры в качестве своего рода медианы между меньшими и большими грузовыми контейнерами, которые имеют одинаковый форм-фактор 1×1. Я понимаю, что некоторые грузы размером 1 × 1 могут содержать до 1 тыс. + грузов. На мой взгляд, вы забиваете материалом каждый дюйм этих грузов, в то время как в этих грузовых трюмах / хранилищах есть проходимое пространство между мусором. Если вас попросят, я сделаю варианты побольше.
-КАК УСТАНОВИТЬ-
Руководство пользователя
-Установите plugins.txt мод от Nukem
-Скачайте этот мод и поместите файл .esm в свой каталог данных starfield, обычно steamapps/common/starfield/data
-Перейдите в свою папку Starfield в Appdata, самый простой способ сделать это — открыть file explore, ввести %appdata% и нажать enter, вернуть один файл в папку appdata и нажать на локальную папку, перейдите в папку starfield.
-Создайте текстовый файл и назовите его Plugins.txt если он еще не существует -добавьте *ActualShipCargo.esm или *ActualShipCargoWithMass.esm (в зависимости от того, какую версию вы скачали) в plugins.txt, включите Астерикс по мере необходимости — загрузите игру.
Руководство 2 (последнее усилие)
-Загрузите любую версию этого мода, которую вы предпочитаете, и вручную поместите .esm в вашу папку данных starfield.
-Откройте свой starfieldcustom.ini, расположенный в «Мои документы/Мои игры/Starfield»
-добавьте
[General]
sTestFile1=ActualShipCargo.esm ИЛИ sTestFile1=ActualShipCargoWithMass.esm в вашем starfieldcustom.ini (в зависимости от того, что вы скачали), измените номер после stestfile на любой номер, который вы установили, максимум до 10 (используйте это только в качестве последней попытки, поскольку это не идеальный способ загрузки плагинов) Конфликты будут конфликтовать с любым модом, который редактирует эти отдельные модули.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Моддинг starfield на такой ранней стадии сопряжен с риском для пользователя, все моды, созданные до официального выпуска Starfield Creation Kit от Bethesda, следует считать в высшей степени экспериментальными.
Файл создан в Xedit 4.1.4r (экспериментальный)
Автор:: Khalahad








