Действительно полезные грузовые модули (со случайной относительной массой)

Actually Useful Cargo Habs (with Optional Relative Mass)
Actually Useful Cargo Habs (with Optional Relative Mass)
Actually Useful Cargo Habs (with Optional Relative Mass)
Actually Useful Cargo Habs (with Optional Relative Mass)
Actually Useful Cargo Habs (with Optional Relative Mass)

Действительно полезные грузовые модули (со случайной относительной массой)

Особенности мода:

Заставляет все грузовые отсеки и складские помещения предоставлять значения груза для вашего судна.
Значения равны 250 грузам на 1 ×1 пространство, которое они предоставляют, например:
1×1 отсек: 250 грузов
2×2 отсека: 1000 грузов
2×3/3×2 отсека: 1500 грузовых отсеков 3 ×3: 2250 грузовых отсеков делают то, что написано на упаковке, и делают грузовые отсеки больше, чем просто украшением.
Для версии с относительной массой:
У Bethesda, похоже, есть унифицированный расчет того, сколько массы весит грузовой модуль, в зависимости от того, сколько груза он обеспечивает, используя некоторую математику на салфетках, я нашел, что это (CargoMassProvided / 4.7 = Strucure Mass)
Поэтому я использовал этот расчет, чтобы добавить массу к моим модифицированным грузовым отсекам в варианте мода “С относительной массой» для тех, кто хочет больше реализма в игре.
ЭТО ЗАСТАВИТ ВСЕ КОРАБЛИ, ВАШИ, СОЮЗНИКОВ И ВРАГОВ, ДВИГАТЬСЯ НЕМНОГО МЕДЛЕННЕЕ, ЕСЛИ НА НИХ УСТАНОВЛЕН МОДУЛЬ МАССЫ
(само собой разумеется)
Почему эти цифры?Я выбрал эти цифры в качестве своего рода медианы между меньшими и большими грузовыми контейнерами, которые имеют одинаковый форм-фактор 1×1. Я понимаю, что некоторые грузы размером 1 × 1 могут содержать до 1 тыс. + грузов. На мой взгляд, вы забиваете материалом каждый дюйм этих грузов, в то время как в этих грузовых трюмах / хранилищах есть проходимое пространство между мусором. Если вас попросят, я сделаю варианты побольше.
-КАК УСТАНОВИТЬ-
Руководство пользователя
-Установите plugins.txt мод от Nukem
-Скачайте этот мод и поместите файл .esm в свой каталог данных starfield, обычно steamapps/common/starfield/data
-Перейдите в свою папку Starfield в Appdata, самый простой способ сделать это — открыть file explore, ввести %appdata% и нажать enter, вернуть один файл в папку appdata и нажать на локальную папку, перейдите в папку starfield.
-Создайте текстовый файл и назовите его Plugins.txt если он еще не существует -добавьте *ActualShipCargo.esm или *ActualShipCargoWithMass.esm (в зависимости от того, какую версию вы скачали) в plugins.txt, включите Астерикс по мере необходимости — загрузите игру.
Руководство 2 (последнее усилие)
-Загрузите любую версию этого мода, которую вы предпочитаете, и вручную поместите .esm в вашу папку данных starfield.
-Откройте свой starfieldcustom.ini, расположенный в «Мои документы/Мои игры/Starfield»
-добавьте
[General]
sTestFile1=ActualShipCargo.esm ИЛИ sTestFile1=ActualShipCargoWithMass.esm в вашем starfieldcustom.ini (в зависимости от того, что вы скачали), измените номер после stestfile на любой номер, который вы установили, максимум до 10 (используйте это только в качестве последней попытки, поскольку это не идеальный способ загрузки плагинов) Конфликты будут конфликтовать с любым модом, который редактирует эти отдельные модули.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Моддинг starfield на такой ранней стадии сопряжен с риском для пользователя, все моды, созданные до официального выпуска Starfield Creation Kit от Bethesda, следует считать в высшей степени экспериментальными.
Файл создан в Xedit 4.1.4r (экспериментальный)

Автор:: Khalahad

Оцените статью
StarField Mod
Добавить комментарий