SSEO — Пересмотр экономики систем, урегулированных

SSEO – Settled Systems Economy Overhaul
SSEO – Settled Systems Economy Overhaul
SSEO – Settled Systems Economy Overhaul
SSEO – Settled Systems Economy Overhaul
SSEO – Settled Systems Economy Overhaul

SSEO — Пересмотр экономики систем, урегулированных

Особенности мода:

Полная перебалансировка внутриигровой экономики — как для того, чтобы дать игрокам больше морковок для погони, так и для того, чтобы закрепить игрока в мире, где богатство дается нелегко.
С тех пор, как я провел первые несколько часов в раннем доступе, меня беспокоило, что корабельные жилища были равны стоимости 10 коктейлей в баре. Устоявшиеся системы — это место, где люди застревают в тесных перенаселенных городах, в то время как богатые полезными ископаемыми и пользующиеся дурной славой галактики пожинают плоды капитализма конечной стадии или извлекают выгоду из пробелов на рынке. Теперь игрок почувствует сокрушительный груз бедности и преимущества комфортной жизни, поскольку игра требует больше времени и усилий для продвижения по игровому миру. Мы надеемся, что это добавит кривизны многим игровым системам, чего легко избежать благодаря прибыльности сбора добычи в RPG от Bethesda. Конечная цель состоит в том, чтобы придать моральный динамизм созданным персонажам, заставляя игроков идти по путям, которых они обычно избегают, ради быстрой наживы.
ЧТО ДЕЛАЕТ ЭТОТ мод:
Я разработал экономику таким образом, чтобы для получения денег в эндшпиле требовалось гораздо больше инвестиций, в то же время вознаграждая исследования и строительство форпостов за счет значительного увеличения стоимости ценных предметов, найденных в игровом мире.
ПЕРЕРАБОТКА НАВЫКОВ КОММЕРЦИИ w / s.p.e.c.i.a.l. благодаря toastehbro
Первое, что игроки могут заметить после установки, — это то, что коммерческий перк был переработан.
Этот мод увеличивает количество кредитов, к которым поставщики имеют доступ в установленных системах, по мере того, как вы повышаете его рейтинг. Чтобы еще больше повысить полезность этого навыка, я увеличил бонусы к навыкам ведения переговоров игрока. В целом, я черпал некоторое вдохновение из таких игр, как daggerfall, но при этом уважал тот факт, что персонаж игрока, по сути, является оптовым продавцом, так что теперь:– На уровне 1 игроки теперь смогут продавать предмет за 20% от его стоимости.
– Ранг 2 позволяет игрокам обменивать предметы на 35% от их стоимости.
– Ранг 3 позволяет игрокам обменивать предметы на 50% от их стоимости.
– А коммерция с максимальным рангом 4 даст игрокам возможность договориться о продаже за 75% от ее фактической стоимости.
Если вам нравится, как сбалансированы продавцы, обязательно оцените оригинальный мод и дайте парню понять, насколько крут его мод!
СУДОСТРОЕНИЕ
У судостроителя (являющегося основным видом деятельности в эндшпиле) повысилась стоимость почти всех его элементов. Это центральная часть мода, и без этих перебалансировок изменения в остальной части мода (на мой взгляд) разваливаются.
– Стоимость всех деталей в категории КОНСТРУКЦИЙ была увеличена в 10 раз.
– Шасси стали на 10 раз дороже.
– Стыковочные модули стали на 10 раз дороже.
– БОЛЬШИНСТВО кабин стоят на 10 раз дороже, но бриджи были изменены, чтобы их стоимость не превышала 100 000 кредитов.
– Сканерные глушители стоят на 10 раз дороже.
– Экранированные грузовые модули примерно в 2 раза дороже своих обычных аналогов.
– Гравитационные приводы в 2 раза дороже.
– Реакторы стоят на 2 раза дороже.
– Двигатели стоят на 2 раза дороже.
– Стоимость всех частей в категории жилых помещений увеличилась по-разному: проходы и складские помещения увеличились в 10 раз, а сами жилые помещения были значительно увеличены, чтобы соответствовать их полезности и масштабируемости на протяжении всего прохождения.
Я сделал это, чтобы игроки чувствовали себя более привязанными к каждой детали, которую они размещают на своем корабле, и с большей неохотой меняли свои сборки из-за большой потери кредитов. Игрокам, которые начинают игру в этой новой экономике, придется расставлять приоритеты в области судостроения до тех пор, пока они не добьются успеха в любой карьере, которую выберут для себя. Чтобы получить полностью оборудованный корабль, который к тому же является домашним произведением искусства, вам потребуется быть очень сосредоточенным и экономичным в своих расходах, что приведет к большему удовлетворению, когда вы доберетесь туда.Также, как побочный продукт этих изменений, корабли в целом имеют гораздо большую ценность при их покупке, продаже — и, как следствие, краже. Я оставлю мораль всего этого жителям заселенных систем.
ДОБЫЧА ПОЛЕЗНЫХ ископаемых
Сбор ресурсов, майнинг и продажа стали более прибыльными, чем раньше, позволяя игрокам полностью погрузиться в роль торговца полезными ископаемыми. Обычно их покупка обходится примерно в 5 раз дороже, что может подтолкнуть игроков ранней игры к взаимодействию со строительством форпоста вместо того, чтобы полагаться на трейдеров в сборе ресурсов для крафта. Это самым фундаментальным образом меняет игру и фактически дает исследователям планет больше возможностей для создания устойчивого богатства. Я готов изменить это для некоторых менее редких материалов, но такие предметы, как калемит, я думаю, находятся в очень хорошем месте. Во время тестирования я обнаружил, что хожу по планете с аномалией, чтобы добывать ресурсы, потому что я знал, что в долгосрочной перспективе это того стоит. Это также делает поиск артефактов пассивно полезным.
Я не менял ценность предметов, которые можно изготовить, но если сообщество попросит об этом, я открыт для этого. Если это так, то в целях балансировки я, вероятно, также утяжелю их.
СОКРОВИЩА
В Starfield представлено множество артефактов со Старой Земли, которым (по крайней мере) 300-400 лет. Эти предметы можно найти случайным образом в заселенных системах, и я подумал, что было бы быстрым и увлекательным способом сделать исследование более полезным, а также придать больший вес признанию земли в знаниях, было бы увеличить ценность этих предметов. Во-вторых, как человеку, которому нравится коллекционировать предметы и выставлять их в помещениях для игроков во всех играх Bethesda, мне также понравилась бы цена в Europorium, отражающая мои изысканные вкусы.Сами предметы антиквариата (например, те, что были вознаграждены за выполнение определенного задания) стали примерно на 5 раз дороже, в то время как другие предметы, называемые антиквариатом (но с гораздо более низкой базовой стоимостью), были подорожали на 10 раз. Я лично просмотрел список и выбрал несколько пунктов, которые, по моему мнению, были недооценены, и внес некоторые личные изменения, так что, ребята, я готов выслушать любые ваши идеи.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
– Все корпуса игроков увеличились в 10 раз, за исключением ящика для сна на NEON. Бедным парням тоже надо поспать.<БР>– Аренда отелей также выросла в 10 раз.
– За ограбление NPC также выплачивается больший выигрыш, чтобы действительно заставить игрока решить, стоит ли ему рисковать всем этим в бою, из-за которого у него может быть (особенно в ранней игре с этим модом) низкий уровень.
– Junk Flush теперь стоит 35 000 кредитов, а удаление дополнений врачом стоит 25 000 кредитов. Любая другая медицинская помощь обходится на 10 раз дороже.
– Ремонт судна с помощью технического специалиста теперь обходится на 10 раз дороже.
ПРИМЕЧАНИЕ: Эти изменения не будут отражены в деревьях диалогов. Если кто-нибудь покажет мне, как это сделать, я бы с удовольствием добавил это в .
РУКОВОДСТВО
Поместите этот файл .esm в папку “ДАННЫЕ” вашей фактической установки Starfield.
Это “SteamsteamappscommonStarfieldData” для пользователей Steam
– Создайте “plugins.txt ” файл в %LocalAppData%Starfield
– добавить “# Этот файл используется Starfield для отслеживания загруженного вами контента. (Здесь вы должны оставить # в первой строке) ” в начало файла.
– Введите “*SSEO.esm” в файл под последней строкой (как написано в шаге 3)
Если это не единственный ваш плагин, добавьте его в конец списка.
или просто воспользуйтесь вашим менеджером модов по выбору ….

Автор:: JayDovahkin

Оцените статью
StarField Mod
Добавить комментарий