



Летальность
Особенности мода:
Lethality изменяет настройки сложности в Starfield таким образом, что игроки и враги наносят друг другу увеличенный урон, используя один и тот же множитель. Чтобы не наказывать людей за то, что они изменяют, с какой версией сложности они хотят столкнуться в данный момент, скорость появления legendary была установлена равной 2x по всем параметрам, что является значением по умолчанию для очень сложной сложности. В качестве дополнительного бонуса, Lethality не отключает достижения (по крайней мере, не в моей системе) и должна быть совместима со всеми модами, которые напрямую не влияют на множители сложности.
Ванильный:
– Очень простой: нанесен 2–кратный урон, получен 0,25–кратный урон, получен 0,25-кратный легендарный коэффициент возрождения
— Простой: нанесен 1,5-кратный урон, получен 0,5-кратный урон, получен легендарный коэффициент возрождения
— Обычный: нанесен 1-кратный урон, получен 1-кратный урон, x легендарная скорость появления
– Тяжело: нанесено 0,75х урона, получено 1,5 х урона, х легендарная скорость возрождения
– Очень тяжело: нанесено 0,5х урона, получено 2 х урона, х легендарная скорость возрождения
Летальность
– Очень просто: нанесен 1x урон, получен 1x урон, скорость появления легенды в 2 раза выше
– Легко: нанесен 2x урон, получен 2x урон, скорость появления легенды в 2 раза выше
– Нормально: нанесен 3x урон, получен 3x урон, скорость появления легенды в 2 раза выше
– Тяжело: нанесен 4–кратный урон, получен 4-кратный урон, скорость появления легенды в 2 раза выше
— Очень тяжело: нанесен 5-кратный урон, получен 5-кратный урон, скорость появления легенды в 2 раза выше
ПОЧЕМУ СМЕРТЕЛЬНОСТЬ?Одним из моих первых впечатлений от Starfield было то, что я зашел в комнату и понял, что даже на обычной сложности враг не может нанести достаточно урона, чтобы убить меня — Я мог бы просто войти в комнату, полную врагов, выстрелить им в лицо и выйти оттуда живым. Позже, опустошив третий магазин в легендарного врага, я понял, что я был не единственным, кто был абсурдно пьян, и это законно остановило мое недоверие — я не могу поверить, что гонка вооружений достигнет точки, когда оружие, предназначенное для убийства людей в их бронированных скафандрах, будет таким плохо справляюсь с работой.
Итак, я создал Смертоносность.
версия 0.1
Первая версия мода масштабирована с 1x для очень простого до 2x для очень сложного. Тем не менее, я все еще был в состоянии выйти на открытое место и уйти с половиной своего здоровья.
версия 0.2
Вторая версия мода, масштабированная с 2x до 3x. На этот раз, когда я вышел на открытое место, мое здоровье исчезло прежде, чем я понял, что в меня стреляют, и я понял, что нахожусь в нужном месте.
Версия 0.3
Затем я столкнулся с проблемой космических сражений. У меня был 6-й уровень, и я продолжал участвовать в космических боях против 3-4 кораблей 12-14-го уровня, и они размазали меня по всей галактике, потому что космические бои по умолчанию более сбалансированы, чем их аналоги со стрелковым оружием. Чтобы решить эту проблему, я изменил уровень сложности Very Easy, чтобы вернуться к множителям 1x / 1x обычной сложности vanilla. Итак, если у вас возникнут проблемы в космосе, как у меня, попробуйте немного снизить сложность.
версия 1.0
Все, кто использовал мод до запуска, играли на 3x / Very Hard, переключаясь только в случае неестественных космических сражений, как упоминалось выше. Я подумал, что здесь есть люди, которые еще больше любят сложность, чем я, и у меня есть все эти другие диапазоны сложности, которые я даже не использую, так что здесь я внес последние изменения, сжав шкалу версии 0.3 до Очень простой -> нормальной и добавив 4x и 5x трудность. Нет гарантий, что они приемлемо воспроизводимы, но я знаю, что некоторые из вас все равно будут в них играть.
версия 1.1
Изначально у меня была lethality в том же пакетном файле, что и другой мой личный мод, и когда я выделил его в отдельный мод, чтобы загрузить, я подумал Я должен сделать это пакетным файлом (.bat), так как это то, что вызывал консольный код, в любом случае. Оказывается, консольному коду это на самом деле не нравится.файлы bat, поэтому в версии 1.1 файл lethality.bat был заменен на lethality.txt . Я знаю, мне следовало провести этот последний тест перед публикацией, но на этот раз я протестировал его.КАК ДОБИТЬСЯ ЛЕТАЛЬНОГО ИСХОДА?В настоящее время я не использую Vortex для своих модов, поэтому я не знаю, как Vortex справится с этим или нет. К счастью, метод установки очень прост, и он немного варьируется в зависимости от того, установлены ли у вас какие-либо другие моды или нет. Если эти инструкции сбивают с толку, я загрузил изображения, которые могут помочь, на вкладке “Изображения” выше.
Если Lethality – ваш первый / единственный мод
— скачайте “Lethality Standalone” из раздела «Файлы».
– Перейдите к {ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ}ДокументыМои игрыStarfield
– Расстегнуть молнию lethalityStandalone.zip и поместите оба файла в эту папку (она уже должна содержать StarfieldPrefs.ini и, вероятно, ControlMap_Custom.txt )
– С тобой покончено!
Если у вас установлены другие моды
– скачайте “Lethality Tagalong” из раздела «Файлы».
– Перейдите к {ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ}ДокументыМои игрыStarfield
– Расстегнуть молнию lethalityTagalong.zip и место lethality.txt в этой папке (она уже должна содержать StarfieldPrefs.ini и другие ваши моды)
– Откройте StarfieldCustom.ini (используйте блокнот, если вы не уверены, какую программу использовать)
– Добавьте заголовок [General], если он еще не существует
– Добавьте строку sStartingConsoleCommand=, если она еще не существует
– Добавьте “летальность летучей мыши” в конец списка
Это должно выглядеть как
[General]
; возможные другие строки здесь
sStartingConsoleCommand=bat othermod; ПРИМЕЧАНИЕ: перед знаком равенства не должно быть обратной косой черты, но по какой-то причине используемый здесь BBCode не показывает знак равенства, если я не сделаю что-то подобное.
Автор:: Lord Death Dark








