
Масштабирование уровня игрока
Особенности мода:
Этот мод позволяет гранатам, минам, урону без оружия, урону от оружия ближнего боя и урону от удара оружием масштабироваться с уровнем персонажа. Он также предоставляет каркас, который позволяет авторам модов легко реализовывать масштабирование уровня для своих входных точек перков и эффектов.
Существует несколько версий, включая ту, которая содержит только базовый каркас, на случай, если это все, что вам нужно, и полную версию, которая делает все это.
Полная версия увеличивает урон от гранат, мин, безоружных ударов и ударов оружием на 5% за каждый уровень до уровня 100. Она увеличивает урон оружия ближнего боя на 1% за каждый уровень. Я провел достаточное количество тестов, и эти значения кажутся сбалансированными, но я открыт к обратной связи. Я могу в любое время изменить масштабирование урона в ответ на обратную связь без проблем. Масштабирование урона влияет только на игрока, а не на НИП, у которых есть своя система масштабирования урона.
Каркас работает путем использования неиспользуемого значения атрибута актера на вашем персонаже, называемого «Variable08», и изменения его на равное вашему уровню персонажа каждый раз, когда вы повышаете уровень. Авторы могут затем использовать функцию «Умнож-1 + Умножение Атрибута Актера» во входной точке перка, чтобы сделать эффект масштабируемым с уровнем персонажа, при условии, что у пользователя установлен этот каркас. Если вы не уверены, как его использовать в качестве автора, вы можете посмотреть мои входные точки перка в качестве справки.
В крайне маловероятном случае, если значение вашего собственного личного «Variable08» игрока в какой-то момент будет использовано Bethesda, я все равно смогу переключиться на другое неиспользуемое значение без особых проблем. Свершившись волей Тода, с высокой уверенностью могу сказать, что это не вызовет проблем в будущем.
Рекомендую также ознакомиться с моим дополнительным модом «Skill Fixes».
Автор:s can then use the “Multiply 1 + Actor Value Mult” function in a perk entry point to make an effect scale with character level, as long as the user has this framework installed. If you’re unsure of how to utilize it as an author then you can see my perk entry points for reference.








