

Менее отвратительная кривая опыта для повышения уровня
Особенности мода:
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:Этот мод является экспериментальным, и его стабильность не была доказана. Используйте на свой страх и риск.
Создайте сохранение перед включением и знайте, что может случиться все, что угодно, и вам, возможно, придется вернуться к вашему старому сохранению.
ОПИСАНИЕ:
Включение опции “Скрывать скафандр в населенных пунктах” в меню «скафандр» теперь также скроет ваш скафандр на кораблях.
Кроме того, компаньоны с большей вероятностью будут следить за настройками вашего скафандра, когда ваш скафандр установлен в положение «скрытый», поэтому, если вы носите скафандр, скорее всего, ваш спутник также будет одет в скафандр (со шлемом).
Этот мод предназначен для тех, кто хочет прятать свои скафандры только на кораблях в дополнение к поселениям, и несовместим с возможностью прятать скафандры в воздухопроницаемых помещениях.Примечание: Этот мод отключает достижения.
Чтобы избежать этого, используйте средство достижения Baka.
УСТАНОВКА:
– Извлеките файл ESP в корневую папку вашей игры “StarfieldData” (если это не сработает, попробуйте поместить его в папку “ДокументыМои игрыStarfieldData”).
– Перейдите в свою папку “ДокументыМои игрыStarfield”.
– Скопируйте и вставьте следующие две строки в ваш файл ”StarfieldCustom.ini» (если он не существует, создайте его).
[General]
sTestFile1=HSOS.esp
Если у вас уже есть эта строка, просто увеличьте количество sTestFile от 1 до 10, как показано ниже.
[General]
sTestFile1=(другой мод).esp
sTestFile2=HSOS.espПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:
Этот мод является экспериментальным, и его стабильность не была доказана. Используйте на свой страх и риск.
Создайте сохранение перед включением и знайте, что может случиться все, что угодно, и вам, возможно, придется вернуться к вашему старому сохранению.
ОПИСАНИЕ:
Включение опции “Скрывать скафандр в населенных пунктах” в меню «скафандр» теперь также скроет ваш скафандр на кораблях.
Кроме того, компаньоны с большей вероятностью будут следить за настройками вашего скафандра, когда ваш скафандр установлен в положение «скрытый», поэтому, если вы носите скафандр, скорее всего, ваш спутник также будет одет в скафандр (со шлемом).
Этот мод предназначен для тех, кто хочет прятать свои скафандры только на кораблях в дополнение к поселениям, и несовместим с возможностью прятать скафандры в воздухопроницаемых помещениях.Примечание: Этот мод отключает достижения.
Чтобы избежать этого, используйте средство достижения Baka.
УСТАНОВКА:
– Извлеките файл ESP в корневую папку вашей игры “StarfieldData” (если это не сработает, попробуйте поместить его в папку “ДокументыМои игрыStarfieldData”).
– Перейдите в свою папку “ДокументыМои игрыStarfield”.
– Скопируйте и вставьте следующие две строки в ваш файл ”StarfieldCustom.ini» (если он не существует, создайте его).
[General]
sTestFile1=HSOS.esp
Если у вас уже есть эта строка, просто увеличьте количество sTestFile от 1 до 10, как показано ниже.
[General]
sTestFile1=(Другой мод).esp
sTestFile2=HSOS.esp
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:
Этот мод является экспериментальным, и стабильность не была доказана. Используйте на свой страх и риск.
Создайте сохранение перед включением и знайте, что может случиться все, что угодно, и вам, возможно, придется вернуться к вашему старому сохранению.
ОПИСАНИЕ:
Управление торговли каким-то образом провезло контрабандой скафандры Starborn!Теперь вы можете приобрести скафандры Starborn у продавцов Торгового управления, таких как Зои Камински в The Well (Новая Атлантида), Манааки Альмонте в Central Hub (Сидония), Марсель Дюрис в The Den (Хтония) и многих других (не включая киоск Торгового управления).
Главная
– Торговцы Trade Authority ведут себя почти как обычные игроки, причем чем выше уровень игрока, тем лучше экипировка (каждые 5 уровней).
– Костюмы звезднорожденных продаются по случайности, поэтому продавцы не продают все костюмы сразу.Торговцы Торгового управления продают все костюмы Звезднорожденных сразу, без каких-либо требований к уровню.Примечание: Этот мод отключает достижения.
Чтобы избежать этого, используйте средство достижения Baka.
УСТАНОВКА:
– Извлеките файл ESP в корневую папку вашей игры “StarfieldData” (если это не сработает, попробуйте поместить его в папку “ДокументыМои игрыStarfieldData”).
– Перейдите в свою папку “ДокументыМои игрыStarfield”.
– Скопируйте и вставьте следующие две строки в ваш файл ”StarfieldCustom.ini» (если он не существует, создайте его).
[General]
sTestFile1=Приобретаемые костюмы для новорожденных.особенно
– Если у вас уже есть эта строка, просто увеличьте количество sTestFile от 1 до 10, как показано ниже.
[General]
sTestFile1=(Другой мод).особенно
sTestFile2=Приобретаемые костюмы для новорожденных.особенно
Примечание: Вам придется подождать два дня, пока продавец пополнит свои запасы, чтобы увидеть изменения.Чтобы упростить тестирование мода, введите SetGS iDaysToRespawnVendor 0 (по умолчанию 2) в консоли, и вам не придется ждать 2 дня в игре, а затем снова введите SetGS iDaysToRespawnVendor 2 в консоли, когда закончите тестирование.ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:
Этот мод является экспериментальным, и его стабильность не была доказана. Используйте на свой страх и риск.
Создайте сохранение перед включением и знайте, что может случиться все, что угодно, и вам, возможно, придется вернуться к вашему старому сохранению.
ОПИСАНИЕ:
Включение опции “Скрывать скафандр в населенных пунктах” в меню «скафандр» теперь также скроет ваш скафандр на кораблях.
Кроме того, компаньоны с большей вероятностью будут следить за настройками вашего скафандра, когда ваш скафандр установлен в положение «скрытый», поэтому, если вы носите скафандр, скорее всего, ваш спутник также будет одет в скафандр (со шлемом).
Этот мод предназначен для тех, кто хочет прятать свои скафандры только на кораблях в дополнение к поселениям, и несовместим с возможностью прятать скафандры в воздухопроницаемых помещениях.Примечание: Этот мод отключает достижения.
Чтобы избежать этого, используйте средство достижения Baka.
УСТАНОВКА:
– Извлеките файл ESP в корневую папку вашей игры “StarfieldData” (если это не сработает, попробуйте поместить его в папку “ДокументыМои игрыStarfieldData”).
– Перейдите в свою папку “ДокументыМои игрыStarfield”.
– Скопируйте и вставьте следующие две строки в ваш файл ”StarfieldCustom.ini» (если он не существует, создайте его).
[General]
sTestFile1=HSOS.esp
Если у вас уже есть эта строка, просто увеличьте количество sTestFile от 1 до 10, как показано ниже.
[General]
sTestFile1=(Другой мод).esp
sTestFile2=HSOS.esp
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:
Этот мод является экспериментальным, и стабильность не была доказана. Используйте на свой страх и риск.
Создайте сохранение перед включением и знайте, что может случиться все, что угодно, и вам, возможно, придется вернуться к вашему старому сохранению.
ОПИСАНИЕ:
Управление торговли каким-то образом провезло контрабандой скафандры Starborn!Теперь вы можете приобрести скафандры Starborn у продавцов Торгового управления, таких как Зои Камински в The Well (Новая Атлантида), Манааки Альмонте в Central Hub (Сидония), Марсель Дюрис в The Den (Хтония) и многих других (не включая киоск Торгового управления).
Главная
– Торговцы Trade Authority ведут себя почти как обычные игроки, причем чем выше уровень игрока, тем лучше экипировка (каждые 5 уровней).
– Костюмы звезднорожденных продаются по случайности, поэтому продавцы не продают все костюмы сразу.Торговцы Торгового управления продают все костюмы Звезднорожденных сразу, без каких-либо требований к уровню.Примечание: Этот мод отключает достижения.
Чтобы избежать этого, используйте средство достижения Baka.
УСТАНОВКА:
– Извлеките файл ESP в корневую папку вашей игры “StarfieldData” (если это не сработает, попробуйте поместить его в папку “ДокументыМои игрыStarfieldData”).
– Перейдите в свою папку “ДокументыМои игрыStarfield”.
– Скопируйте и вставьте следующие две строки в ваш файл ”StarfieldCustom.ini» (если он не существует, создайте его).
[General]
sTestFile1=Приобретаемые костюмы для новорожденных.особенно
– Если у вас уже есть эта строка, просто увеличьте количество sTestFile от 1 до 10, как показано ниже.
[General]
sTestFile1=(Другой мод).особенно
sTestFile2=Приобретаемые костюмы для новорожденных.особенно
Примечание: Вам придется подождать два дня, пока продавец пополнит свои запасы, чтобы увидеть изменения.Чтобы упростить тестирование мода, введите SetGS iDaysToRespawnVendor 0 (по умолчанию 2) в консоли, и вам не придется ждать 2 дня в игре, а затем снова введите SetGS iDaysToRespawnVendor 2 в консоли, когда закончите тестирование.
Менее отвратительная прокачка:
Как обычно, Bethesda создала кривую выравнивания, которая делает его все более невозможным по мере того, как вы поднимаетесь выше. Этот мод направлен на то, чтобы сделать достижение высоких уровней менее мучительным, оставаясь при этом близким к первоначальной кривой прокачки на более низких уровнях.Мод выпускается в трех вариантах. Для всех трех вкусов количество опыта, необходимое для достижения 20, лишь немного меньше, чем у ванили, но для каждого уровня требуется все меньше опыта, чем у ванили, что становится более заметным по мере достижения более высоких уровней.
Стандартный
Опыт для достижения 50 = ~83% от ванильного
ОПЫТА чтобы достичь 100 = ~67% ванили
XP, чтобы достичь 328 = ~25% ванили
Самый высокий уровень опыта для одного уровня: без ограничения, ~11 тысяч при 328
Меньше
XP, чтобы достичь 50 = ~87% ванили
XP, чтобы достичь 100 = ~75% ванильного опыта
достичь 328 = ~35% ванильного опыта
Максимальный опыт за один уровень: без ограничения, ~18 тысяч при 328
Больше
ОПЫТА для достижения 50 = ~71% ванили
ОПЫТА для достижения 100 = ~50% ванили
ОПЫТА для достижения 328 = ~13% ванили
Максимальный опыт для одного уровня: максимум 4560<Это делается с помощью очень простого редактирования переменных выравнивания в Bethesda. Есть три числа, которые определяют количество опыта, необходимое для каждого уровня:
– fXPStart (vanilla = 200): начальный опыт, необходимый для каждого уровня
– fXPBase (vanilla = 75): базовое количество необходимого опыта увеличивается на каждый новый уровень, превышающий 1 (например, уровень 4 = 75*3)
– fXPExpMult (vanilla = 0.0015): Изменяет увеличение опыта таким образом, что более высокие уровни увеличиваются следующим образом 75, 75, 75, 75, 80, 80…< Этот мод просто устанавливает значение fXPExpMult в отрицательное значение, так что количество опыта, необходимое для каждого уровня медленно выравнивается, вместо того чтобы увеличиваться до луны. Таким образом, схема получения дополнительного опыта, необходимого для каждого нового уровня, меняется следующим образом:>75, 75, 75, 80, 80, 80, 85…< br>становится
75, 75, 75, 70, 70, 65…< Обратите внимание, что эти шаблоны являются просто здесь, чтобы продемонстрировать идею; фактическое увеличение на уровень не совсем соответствует этим показателям, поскольку требуется более 1-2 уровней, прежде чем число фактически изменится на 5.
Я составил электронную таблицу с графиком и таблицей ванильного и стандартного модифицированного опыта, необходимого на каждом уровне, которую вы можете просмотреть для полного учета опыта требования.
Этот мод, скорее всего, отключит достижения, поэтому обязательно приобретите мод, чтобы предотвратить это.
Установка:
Выберите одну версию мода (стандартную, меньшую или большую) и разверните ее с помощью Vortex или вручную распакуйте в папку с игрой Starfield (где тот Starfield.exe файл есть).
Тогда, вам необходимо обновить свой файл StarfieldCustom.ini в разделе “ДокументыМои игрыStarfield”.
Добавьте следующее в свой файл StarfieldCustom.ini в разделе [Общие]. Если у вас нет раздела [Общие], добавьте его. Это должно выглядеть примерно так.
[General]
sStartingConsoleCommand=bat LessHeinousLeveling
Если у вас уже есть запись sStartingConsoleCommand, добавьте LessHeinousLeveling в конце, вот так.
[General]
sStartingConsoleCommand=bat OtherMod1;bat Othermod2;bat LessHeinousLeveling
Настройка:
Вы можете поэкспериментировать с другими значениями, чтобы увидеть, что вам больше нравится, изменив три значения в LessHeinousLeveling.txt подайте файл, чтобы изменить кривую по своему вкусу.Однако имейте в виду, что вы не можете понизить свой уровень в Starfield, поэтому обязательно сохраните резервные копии на случай, если вы поднимете свой уровень слишком высоко.Вы можете использовать мою электронную таблицу для предварительного просмотра кривой, которая у вас получится, изменив три переменные различными способами. Вот как это сделать.
– В электронной таблице перейдите в меню Файл > Сделать копию. Это дает вам вашу личную копию листа, которую вы можете редактировать так, как вам нравится.
– Перейдите на вкладку Переменные внизу.
– Вы увидите стандартные и измененные переменные. Измените значения трех измененных переменных в ячейках B6:B8 на любые, которые вы хотите.
– Просмотрите изменения на вкладке Измененная кривая XP. Есть четыре графика и полная таблица всех уровней с 1 по 328.
– Как только вы будете довольны своей кривой, просто скопируйте соответствующие команды из столбца «Установить в игре» на вкладке «Переменные» поверх команд в LessHeinousLeveling.txt файл, который вы используете. Теперь ваша новая кривая должна применяться при загрузке игры.
Если вы придумали кривую, которая хорошо работает, не стесняйтесь опубликовать пост, чтобы поделиться своими ценностями!Менее отвратительная прокачка:
Как обычно, Bethesda создала кривую прокачки, которая делает прокачку все более невозможной по мере того, как вы поднимаетесь выше. Этот мод направлен на то, чтобы сделать достижение высоких уровней менее мучительным, оставаясь при этом близким к первоначальной кривой прокачки на более низких уровнях.Мод выпускается в трех вариантах. Для всех трех вкусов количество опыта, достигающее 20, лишь немного меньше, чем у ванили, но для каждого уровня требуется все меньше опыта, чем у ванили, что становится более заметным по мере достижения более высоких уровней.
Стандартный
Опыт, достигающий 50 = ~83% от ванильного
ОПЫТА чтобы достичь 100 = ~67% ванили
XP, чтобы достичь 328 = ~25% ванили
Самый высокий уровень опыта для одного уровня: без ограничения, ~11 тысяч при 328
Меньше
XP, чтобы достичь 50 = ~87% ванили
XP, чтобы достичь 100 = ~75% ванильного опыта
достичь 328 = ~35% ванильного опыта
Максимальный опыт за один уровень: без ограничения, ~18 тысяч при 328
Больше
ОПЫТА для достижения 50 = ~71% ванили
ОПЫТА для достижения 100 = ~50% ванили
ОПЫТА для достижения 328 = ~13% ванили
Максимальный опыт для одного уровня: максимум 4560<Это делается с помощью очень простого редактирования переменных выравнивания в Bethesda. Есть три числа, которые определяют количество опыта, необходимое для каждого уровня:
– fXPStart (vanilla = 200): начальный опыт, необходимый для каждого уровня
– fXPBase (vanilla = 75): базовое количество необходимого опыта увеличивается на каждый новый уровень, превышающий 1 (например, уровень 4 = 75*3)
– fXPExpMult (vanilla = 0.0015): Изменяет увеличение опыта таким образом, что более высокие уровни увеличиваются в соответствии со строками 75, 75, 75, 75, 80, 80…< Этот мод просто устанавливает значение fXPExpMult в отрицательное значение, так что количество опыта, необходимое для каждого уровня медленно выравнивается, вместо того чтобы увеличиваться до луны. Таким образом, схема получения дополнительного опыта, необходимого для каждого нового уровня, меняется следующим образом:>75, 75, 75, 80, 80, 80, 85…< br>становится
75, 75, 75, 70, 70, 65…< Обратите внимание, что эти шаблоны являются просто здесь, чтобы продемонстрировать идею; фактическое увеличение на уровень не совсем соответствует этим показателям, поскольку требуется более 1-2 уровней, прежде чем число фактически изменится на 5.
Я составил электронную таблицу с графиком и таблицей ванильного и стандартного модифицированного опыта, необходимого на каждом уровне, которую вы можете просмотреть для полного учета опыта требования.
Этот мод, скорее всего, отключит достижения, поэтому обязательно приобретите мод, чтобы предотвратить это.
Установка:
Выберите одну версию мода (стандартную, меньшую или большую) и разверните ее с помощью Vortex или вручную распакуйте в папку с игрой Starfield (где тот Starfield.exe файл есть).
Тогда, вам необходимо обновить свой файл StarfieldCustom.ini в разделе “ДокументыМои игрыStarfield”.
Добавьте следующее в свой файл StarfieldCustom.ini в разделе [Общие]. Если у вас нет раздела [Общие], добавьте его. Это должно выглядеть примерно так.
[General]
sStartingConsoleCommand=bat LessHeinousLeveling
Если у вас уже есть запись sStartingConsoleCommand, добавьте LessHeinousLeveling в конце, вот так.
[General]
sStartingConsoleCommand=bat OtherMod1;bat Othermod2;bat LessHeinousLeveling
Настройка:
Вы можете поэкспериментировать с другими значениями, чтобы увидеть, что вам больше нравится, изменив три значения в LessHeinousLeveling.txt подайте файл, чтобы изменить кривую по своему вкусу.Однако имейте в виду, что вы не можете понизить свой уровень в Starfield, поэтому обязательно сохраните резервные копии на случай, если вы поднимете свой уровень слишком высоко.Вы можете использовать мою электронную таблицу для предварительного просмотра кривой, которая у вас получится, изменив три переменные различными способами. Вот как это сделать.
– В электронной таблице перейдите в меню Файл > Сделать копию. Это дает вам вашу личную копию листа, которую вы можете редактировать так, как вам нравится.
– Перейдите на вкладку Переменные внизу.
– Вы увидите стандартные и измененные переменные. Измените значения трех измененных переменных в ячейках B6:B8 на любые, которые вы хотите.
– Просмотрите изменения на вкладке Измененная кривая XP. Есть четыре графика и полная таблица всех уровней с 1 по 328.
– Как только вы будете довольны своей кривой, просто скопируйте соответствующие команды из столбца «Установить в игре» на вкладке «Переменные» поверх команд в LessHeinousLeveling.txt файл, который вы используете. Теперь ваша новая кривая должна применяться при загрузке игры.
Если вы придумали кривую, которая хорошо работает, не стесняйтесь опубликовать пост, чтобы поделиться своими ценностями!
Автор:: BaronMcChicken








