
XP и пересмотр системы прокачки
Особенности мода:
Обновление XP и прокачки, или XPALO, пересматривает систему XP и прокачки, чтобы попытаться исправить многие проблемы в Vanilla.
– Ровная кривая прокачки: 1000 очков опыта за каждый уровень, будь то 2-й или 200-й. Больше никакой чрезвычайно снижающейся отдачи от вашей способности продолжать прокачку.
– Перебалансирован опыт из всех источников: разные источники должны давать стоящий и значимый опыт, особенно квесты.
– Опыт убийств, зависящий от уровня: Боевой опыт перенастраивается, чтобы давать стабильную отдачу и не нарушать ровную кривую прокачки.
Некоторые примерные значения опыта (не полный список):
Средний основной сюжетный квест — 600 XP
Средний фракционный квест – 450 XP
Средний побочный квест Задание – 300 XP
Блокировка эксперта – 60 XP
Убеждение – 80 XP
Маркер на карте – 25 XP
Соответствующее уровню убийство – ~25 XP
Соответствующее уровню убийство корабля – ~ 50+ XP
Читайте дальше, чтобы узнать больше о проблемах, которые пытается решить этот мод, или перейдите к разделу установки, чтобы начать.
Предыстория
Ванильная система прокачки, к сожалению, довольно дисфункциональна. По сути, у вас две разные системы XP, и они вообще не работают вместе.– Источники фиксированного опыта: все, что не является убийством, дает фиксированное количество опыта, но количество опыта, необходимое вам для каждого уровня, постоянно увеличивается. Это делает все источники опыта, кроме убийств (или сырных стратегий, таких как массовый промышленный крафт), все более скупыми. Все это довольно быстро становится практически бесполезным.
– Динамические источники опыта: враги более высокого уровня дают больше опыта. Это прекрасно сработало бы в другой игре, но здесь гораздо сложнее решить проблемы с пунктом 1. Если мы попытаемся достичь плоской кривой опыта, ничего не предпринимая по этому поводу, вы будете повышать свой уровень все быстрее и быстрее на более высоких уровнях.Вдобавок ко всему, уменьшающаяся отдача от вашей способности повышать уровень значительно опережает даже увеличение опыта за убийства. Уже на 50-м уровне становится очень трудно получить разумное количество повышений уровня без использования сырных стратегий. После 100 лет или около того даже жизнеспособность сырных продуктов будет падать все больше и больше.Наконец, даже если не считать несоответствия между двумя системами, исходные тексты XP просто недостаточно хорошо сбалансированы. Убеждение, например, дает 10 очков опыта, чего недостаточно даже на 1-м уровне. Опыт выполнения заданий разочаровывает уже на 5-10-м уровнях. О создании опыта даже упоминать не стоит, если вы просто время от времени возитесь со своим оружием, но, вероятно, это самый простой способ получить опыт, если вы злоупотребляете им. Используя ограниченные возможности моддинга, доступные в настоящее время, XPALO стремится решить эти проблемы и сделать игру более функциональной и приносящей удовлетворение. прокачка опыта.Как я уже упоминал, трудно устранить проблемы с системой XP, потому что исходники flat и dynamic XP противоречат друг другу — попытка исправить одну приводит к тому, что другая система становится еще большей проблемой.
Итак, этот мод пытается улучшить ситуацию и заставить все работать вместе следующим образом.XPALO использует настройки игры и глобальные переменные, чтобы изменять количество опыта, получаемого из всех стандартных источников опыта.
Исходники Flat XP:
– Ровная кривая прокачки: для каждого уровня требуется одинаковый опыт, так что эти источники больше не будут падать. Завершение задания на 1-м или 100-м уровне даст вам тот же опыт и тот же процент от уровня.
– Перебалансирован: каждый источник (кроме крафта) дает значимый опыт. Я потратил немало времени, пытаясь правильно определить эти значения.
– Больше никакого крафта опыта: извините тех, кому это нравится, но сбалансировать это просто невозможно. Этим очень легко злоупотребить, даже если вы получаете 1 опыт за каждый крафт, но эта сумма все равно оскорбительно мала для того, кто просто хочет немного поработать, не используя систему. С увеличенным количеством опыта тот, кто хочет повозиться с аванпостами, может непреднамеренно обнаружить, что набирает 10 нежелательных уровней. Я не думаю, что есть хороший способ сделать это функциональным без масштабного редизайна.XPALO использует игровую настройку fXPModBase для управления опытом, получаемым в результате убийств. Этот параметр является множителем для всех источников XP (или почти для всех — на убедительность это не влияет, вероятно, по причинам, связанным со спагетти).
Динамические источники опыта (убийства):
– Новая настройка fXPModBase используется каждые 10 уровней, чтобы гарантировать, что опыт от врагов соответствующего уровня остается примерно одинаковым.
– На низких уровнях вы оптимально будете получать ~ 25 очков опыта за убийство врагов вашего уровня. На высоких уровнях вы по-прежнему будете оптимально получать ~ 25 очков опыта за убийство врагов вашего уровня. Враги ниже вашего уровня дадут меньше, а те, что выше, дадут больше.
– 100-й уровень — это самое высокое используемое значение, так как в игре, похоже, нет врагов с уровнем выше 100. Таким образом, даже на 150-м уровне и выше убийства будут продолжать приносить вам значительный доход от опыта. Ваша боеспособность в любом случае не должна подниматься выше 100-го уровня, так что это должно сработать нормально.
– Это также влияет на количество опыта за убийства кораблей, которые, как правило, дают как минимум в 2 раза больше опыта за убийства наземных юнитов.
– Все плоские источники XP масштабируются для получения правильных значений после настройки fXPModBase. Например, если мы хотим получить 60 XP от каждой блокировки Expert, используется значение 30, когда fXPModBase равна 2.0, и значение 120, когда fXPModBase равна 0.5.
Установка
Добавление в текущее сохранение.
Если вы добавляете XPALO в текущее сохранение, требуется выполнить несколько дополнительных шагов. Поскольку в этом моде используется кривая опыта, которая сильно отличается от Vanilla, нам нужно предотвратить резкие перепады вашего текущего уровня. Проверьте это перед установкой мода. Вы можете пропустить это, если начинаете новую игру.Вы можете проверить свой пожизненный опыт с помощью консоли.игрок.получите опыт
Как только мод будет установлен, ваш новый уровень будет равен
level = (XP / 1000) + 1
Таким образом, если у вас 43825 XP, вы будете 44-го уровня, но по кривой ванили вы будете на 32-м уровне. Чтобы избежать получения 12 уровней, вы можете использовать эту команду для изменения вашего текущего опыта.
опыт player.modav -12825
Это даст вам ровно 31 000 пожизненного опыта. На данный момент у вас будет много отрицательного прогресса XP при переходе на следующий уровень, но, как только вы установите мод, вы останетесь на 32-м уровне, с 0 прогрессом XP при переходе на следующий уровень.
Сделайте это с подходящим для вас значением (работает как положительное, так и отрицательное), чтобы избегайте получения большого количества уровней или в конечном итоге большого дефицита опыта.
Выполните эту настройку перед установкой мода, если вам нужно избежать получения уровней, и после установки мода, если вам нужно избавиться от дефицита опыта с помощью новой кривой прокачки. Судя по кривой Vanilla XP, точка останова находится примерно на уровне 23. Если вы ниже 23-го уровня, у вас в конечном итоге будет дефицит опыта. Старше 23 лет у вас будет слишком много опыта.
Обязательно СОХРАНИТЕ свою игру после того, как закончите с этим.
Вкусы
Доступно семь вкусов, которые контролируют скорость, с которой вы получаете опыт из всех источников. Я рекомендую начать с Slow1 или Standard. Вы всегда можете изменить это позже, если захотите повысить уровень быстрее / медленнее.
Медленный3 – 30%
Медленный2 – 50%
Медленный1 – 75%
Стандартный – 100%
Быстрый1 – 125%
Быстрый2 – 150%
Быстрый3 – Установка версии CCR на 200%
Для наилучшего взаимодействия с пользователем XPALO требует выполнения консольных команд (CCR).
Предварительные требования:
Расширитель скриптов Starfield (SFSE)
Библиотека адресов для плагинов SFSE
Средство выполнения консольных команд (CCR)
Как только у вас будут необходимые условия, установите XPALO с помощью менеджера модов или вручную.
Менеджер модов:
Скачайте установщик FOMOD, установите его с помощью вашего менеджера модов и просто выполните необходимые действия. Должно быть очень просто.
Установка вручную:
– Загрузите установщик FOMOD. Мы не будем использовать его как FOMOD, но он содержит все необходимые нам файлы.
– Извлеките его куда-нибудь, где не будет беспорядка, только не в вашу папку Starfield.
– Скопируйте содержимое папки aio в вашу папку Starfield (где находится ваш Starfield.exe и папки с данными в режиме реального времени). Вы хотите, чтобы папка данных внутри папки aio объединилась с вашей папкой данных Starfield.
– Скопируйте содержимое выбранного вами аромата из папки flavors в то же место, рядом с вашим Starfield.exe и папки с данными. Выберите и установите только один из них. Опять же, вы хотите, чтобы папка данных внутри объединилась с вашей папкой данных Starfield.
– Наслаждайтесь
Установкой версии без CCR
Ее можно запускать без CCR, так что пользователям, не являющимся пользователями Steam, не совсем повезло, но она значительно менее удобна для пользователя.Процесс установки аналогичен версии CCR. К сожалению, вам придется вручную инструктировать игру принимать новые значения fXPModBase каждые 10 уровней во время игры, поскольку в настоящее время это невозможно автоматизировать без CCR. Для этого требуется ввести одну консольную команду, и это несложно, но, конечно, необходимость делать это все равно разрушает вашу игру.
Полные инструкции смотрите в статье XPALO, не относящейся к CCR.
Удаление
ПЕРЕД удалением любых файлов модов
XPALO изменяет глобальные переменные, которые привязаны к вашим сохранениям и сохраняются всякий раз, когда вы сохраняете игру. Если вы хотите удалить мод и продолжить воспроизведение с сохранения, которое было сделано с активным модом, вам придется вернуть эти значения к стандартным, чтобы полностью удалить мод.
– Загрузите файл сохранения – откройте консоль и введите эту команду. Обратите внимание, что на самом деле это не удаляет мод, а просто возвращает все настройки, связанные с XP, к стандартным значениям.
Автор:: BaronMcChicken








