
Улучшение масштабирования 2 — FSR — DLSS — XeSS
Особенности мода:
Несмотря на то, что реализация FSR, по-видимому, была сделана AMD, они забыли установить отрицательное смещение mipmap, которое требуется, чтобы избежать размытых текстур.В версии 1.7.33 Bethesda изначально добавила изменения, внесенные первоначальным исправлением масштабирования, однако в процессе масштабирования они нарушили масштабирование, поскольку не исправили муар, который создает экстремальное мерцание на некоторых текстурах.
Похоже, произошло вот что:
– сотрудничество Bethesda и AMD произошло позже в процессе разработки.
– AMD добавила FSR 2 и другие оптимизации, но не использовала смещение mipmap, поскольку движок не был разработан с учетом масштабирования.
– Кто-то из Bethesda или AMD добавил смещение mipmap, не понимая, как работают mipmaps.
– Никто должным образом не тестировал масштабирование перед выпуском новой версии игры.Starfield использует детализированные текстуры для текстиля. Это чрезвычайно высокочастотные текстуры, которые придают ткани реалистичный вид. Однако эти текстуры разработаны с учетом mipmapping. Отключение mip-карт создает значительные артефакты.Решением в исходном коде было бы изменить конвейер рендеринга, чтобы применить различные сэмплеры текстур к детализированным текстурам. Каким-то образом тот, кто добавил предвзятость, этого не осознавал. Я действительно не могу выразить, насколько это большая и глупая ошибка.
Здесь решение немного менее причудливое: текстуры текстиля были в некоторой степени уменьшены, чтобы исключить муар при сохранении максимально возможного качества. Это обновление по сравнению с предыдущим исправлением текстильного муара, которое менее агрессивно и наносит целенаправленное исправление на хлопок.
Еще раз, надеюсь, это привлечет внимание Bethesda или AMD, чтобы они исправили это должным образом, или, знаете, заставили меня это сделать …
ТРЕБОВАНИЯ
Установите в DocumentsMy GamesStarfieldData, так же, как и другие текстурные моды.
Автор:: doodlez








