




TN’s Ship Modifications All in One — все модификации кораблей TN в одном месте
Особенности мода:
Это универсальная версия моих различных модификаций корабельных модулей: настройки жилого модуля TN, Полезная структура корабля TN, Расширенные грузовые отсеки TN, Дополнительные двигатели TN, дополнительные реакторы TN, Дополнительные кабины TN и привязка оружия TN к модулю.
Если вы ранее использовали отдельные версии этих модов, то вам захочется удалить их перед установкой «все в одном». Вам нужно будет выкупить все дополнительные кабины, а также дополнительные реакторы. Оба этих мода добавили новые элементы, и поэтому в игре будут отображаться те, которые были добавлены all in one, как новые модули все вместе.
Если вы хотите установить какие-либо варианты из других моих модов поверх этого (если я когда-нибудь их выпущу), вам нужно будет убедиться, что они установлены под этим в порядке загрузки. Ниже приведена полная разбивка включенных модов:
– Настройки модуля TN – Перебалансирует модули, добавленные в игру, предоставляя им небольшое количество груза (или большое количество для выделенных грузовых модулей) и другие характеристики, соответствующие назначению модуля. Каждый жилой модуль также предоставляет кораблю некоторое количество корпуса в зависимости от размера, вместо единой ставки для всех жилых модулей.
– Полезная структура корабля TN – придает всем “декоративным” элементам конструкции некоторый корпус в зависимости от их размера и приблизительной оценки того, сколько «брони» они добавили бы к кораблю. Он также изменяет некоторые топливные баки, шасси и докеры, чтобы придать корпусу немного больший объем. Излучатели дают дополнительное здоровье щиту, а датчики слегка увеличивают время вашей блокировки и количество мест вашего экипажа (как и оружие).
– Расширенные грузовые отсеки TN – в три раза увеличивают грузоподъемность грузовых контейнеров, хотя защищенный груз дает 85% от того, что дает неэкранированный, вместо 75%. Это также добавляет немного корпуса к «бронированным» грузовым корпусам и дает дополнительное место для хранения в капитанском шкафчике (плюс не позволяет ему возрождаться).
– Дополнительный подруливающий двигатель TN – обеспечивает тормозным двигателям, некоторым опорам шасси и маневровым двигателям дополнительную тягу и/или маневрирование за счет перенаправления на них небольшого количества энергии. «Все в одном» также добавляет небольшой корпус там, где это уместно, чтобы привести его в соответствие с полезными конструкциями судна.
– Дополнительные реакторы TN – добавляют дополнительные “реакторы”, которые могут использоваться наряду с первичными реакторами без необходимости снятия ограничений по реакторам. Мод сбалансирован таким образом, что дополнительные реакторы не увеличивают корпус, а вместо этого обходятся кораблю в дополнительную массу и пониженный корпус для получения дополнительной мощности.
– Дополнительные кабины TN – добавлены копии основных кабин с измененными характеристиками, которые служат в качестве декора и предоставляют дополнительные места для экипажа, и все это без необходимости снимать ограничение на кокпит.
– Привязка оружия к модулю TN – добавляет возможность привязывать оружие (и другие небольшие модули, такие как сканерные глушители) к любому разъему, даже непосредственно к жилым блокам и деталям конструкции. Для достижения этой цели он не вносит никаких изменений в оружие, жилые модули или сами структурные части.
– Все вышеперечисленные отдельные моды были объединены в один с незначительными правками для лучшей совместимости между ними.
Кроме того, поскольку я собираю это все в одном, я должен порекомендовать несколько модов, которые хорошо сочетаются с этим всем в одном, чтобы обеспечить гораздо лучший опыт строительства кораблей. Некоторые из этих модов полностью совместимы, но те, которые не совместимы, снабжены исправлениями совместимости здесь, в дополнительных файлах.
– Нет ограничений по мощности двигателя – снимается ограничение на количество двигателей, которые вы можете включить. Однако они будут продолжать требовать больше энергии (даже после 12), что является веской причиной для использования дополнительных реакторов для компенсации.
– Нет ограничений по мощности оружия или количеству – позволяет вам превысить максимальную мощность в 12 единиц для каждого типа оружия. Это не позволяет вам иметь больше трех комплектов оружия, но, я думаю, это нормально!
– Ограничений по щитам нет – добавляйте столько щитов, сколько хотите, потребляйте столько энергии, сколько хотите. Вы можете понять, почему появились дополнительные реакторы.
– Никаких ограничений по посадочному отсеку или докерам – Отличный мод для улучшения качества жизни. Посадочные отсеки работают отлично, но использование более чем одного средства настройки может привести к странному поведению. Решение остается за вами.
– Ограничение по размеру корабля CCR – вам понадобится один из них, когда вы начнете строить «мамонтов», и этот до сих пор был самым стабильным и надежным.
– Настройки допуска при сборке корабля – это очень помогает при постройке корабля. Это как бы идет рука об руку с увеличением размеров вашего корабля.
– Улучшенные привязки деталей корабля – Полностью совместим с my all in one, он редактирует только сами привязки и предоставляет дополнительные места для привязки модулей друг к другу. Поскольку он редактирует вещи на другом уровне, чем я, проблем с совместимостью нет.
– TN’s Space Mining and Salvage – здесь я, очевидно, немного предвзят, но в нем добавлены лазеры для добычи полезных ископаемых и небольшой игровой цикл, так что вы можете добывать астероиды и космический мусор и получать за это достойные награды.
– Функциональные бриги – я не добавляю слишком много функций в бриги в моем Мод Hab Tweaks, потому что то, что вам действительно нужно для них, находится прямо здесь. Захватывайте NPC и приводите их к себе, чтобы получить награду за их головы в стиле мандо!
– Декоративные двигатели – Симпатичный маленький мод либо для замены некоторых ненужных двигателей, которые вы просто хотели, чтобы они выглядели круто, либо для того, чтобы ваш корабль выглядел как двигатель класса С без низких оборотов.
– Мусор в Вашем (Корабельном) Багажник – добавляет дополнительные перевороты для некоторых грузовых модулей в игре. Это действительно приятно иметь, но загрузите его после моего для совместимости. У него есть свой собственный 3-кратный модификатор для груза, так что используй его.
– Расширение привязки модуля корабля – Имеет немного вводящее в заблуждение название, по сути, оно добавляет дополнительные способы привязки структурных модулей к вашему кораблю (повороты). Он редактирует модули на том же уровне, что и я, а это значит, что я буду предлагать исправление совместимости и постараюсь быть в курсе новых выпусков, которые выпускает этот человек.
– DerreTech – Вы, вероятно, знали об этом раньше, чем о моем, но я настоятельно рекомендую его! Он добавляет все новые корабельные модули, и они выглядят потрясающе.
– Конструктор кораблей перестраивает оружейные модули – это окрашивает большую часть оружия в черный цвет, что значительно облегчает его подбор к большинству кораблей.Дополнительные моды могут быть добавлены в рекомендуемый список, и при необходимости могут стать доступны дополнительные исправления совместимости.
Установка:
– Распакуйте архив и поместите TNShipModsAllInOne.esm в вашу папку Starfield/Data (скорее всего, в разделе Документы/Мои игры/Starfield/Data) или позвольте вашему менеджеру модов установить файл.
– Убедитесь, что в вашем файле StarfieldCustom.ini включена функция аннулирования архива. (Посмотрите ниже, если вы этого не сделаете)– Либо добавьте строку sTestFileX=TNShipModsAllInOne.esm в раздел [Общие] вашего файла StarfieldCustom.ini (при этом X заменяется следующим доступным номером 1-10), либо добавьте *TNShipModsAllInOne.esm в ваш файл StarfieldCustom.ini. Plugins.txt файл, если у вас есть активатор plugin.txt. (Убедитесь, что перед ним стоит *.)
– Установите Baka Achievement Enabler и SFSE, если вы не хотите, чтобы достижения были отключены.
Если вы еще не сделали этого для другого мода, вот что должно быть в вашем StarfieldCustom.ini:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
Автор:: TheOGTennessee








