

Быстрый строитель домов и кораблей — генератор объектов — редактор карт (SFSE)
Особенности мода:
Этот мод похож на Place Anywhere из Fallout 4 в Starfield, вы можете быстро создавать объекты, привязывать полы, стены, потолки или перемещать объекты с высокой точностью. Он выделит выбранные объекты красным цветом. Вы можете изменять размер объектов, поворачивать их, дублировать в одном и том же положении и делать много других полезных вещей несколькими нажатиями клавиш. Созданный для того, чтобы быть быстрым и интуитивно понятным, он содержит 400 объектов, которые вы можете создавать. Теперь создавать свой собственный интерьер или экстерьер дома / корабля на заказ будет весело!Примечание: Этот мод отключает достижения.
Чтобы избежать этого, используйте средство достижения Baka.
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
1.Может быть сложно вернуть перемещенные объекты (РЕЗЕРВНОЕ КОПИРОВАНИЕ СОХРАНЕНО! Так что ты можешь вернуться, если облажаешься)2. Сохраняйте перед УДАЛЕНИЕМ ОБЪЕКТОВ!
3.Если вы помещаете объекты в свой корабль, вы не можете редактировать его в SHIP BUILDER, иначе все созданные объекты будут удалены!
4.Если вы видите только цифры, которые нажимаете в консоли при попытке переместить объект, запустите редактор.ahk от имени администратора
УСТАНОВКА:
– Установите AutoHotkey 1.1+
– Установите Starfield Script Extender (SFSE)
– Установите консольный вывод в файл (плагин SFSE)
– Извлеките ZIP-файл в корневой каталог вашей игры “/Starfield” (в ту же папку где Starfield.exe находится)
– Перейти к «C:UsersyournameDocumentsMy Games\Starfield» откройте «StarfieldCustom.ini», затем добавьте это внизу
[Меню]
aConsoleSelectedRefColor=»255,0,0,20″
или, если это не сработает, вы должны поместить это в консоль
установите «aConsoleSelectedRefColor:Меню» ffe580ff<– Откройте свою игру с помощью sfse_loader.exe и закройте его, теперь у вас должен быть sfse_plugin_console.файл журнала в вашем “StarfieldDataSFSEPlugins” (или загрузите свое сохранение, введите что-нибудь в консоли и отправьте с помощью enter, если оно все еще не создано)
– Теперь вам нужно перейти в папку /Starfield/scripts, которую вы используете
Вам нужно изменить путь к файлу на свой, если у вас есть steam, это будет, например: “C:/ProgramFiles/Steam/steamapps/common/Starfield/Data/SFSE/Plugins/sfse_plugin_console.log ”
Вы можете перейти в папку Plugins и нажать на путь сверху в вашем файловом браузере и скопируйте его и вставьте в скрипты перед /sfse_plugin_console.log
– и запустите “Редактор.ahk” в папке scripts (если там указан файл sfse_plugin_console.журнал не найден, проверьте, правильный ли путь вы скопировали в этих скриптах)
– Настройка завершена!КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ: 1.Первое, что вам нужно сделать, это создать резервную копию вашего сохранения или использовать старое сохранение, просто чтобы попробовать его и узнать, как это работает 2. Откройте консоль и выберите любой объект, который вы хотите отредактировать, теперь вы должны увидеть, что ваш объект или какой-либо близкий объект светится красным,
Если близкий объект светится красным, используйте колесо прокрутки вверх или вниз для циклического перемещения по объектам, чтобы выбрать нужный объект
3. Теперь нужный вам объект светится красным = он выбран (нажмите один или два раза, чтобы отменить выбор объекта)
4.Горячие клавиши:
Ориентация в игре статична, как если бы ваш персонаж был обращен лицом на юг на карте
F10 – переключение между точным перемещением объекта и точным вращением и привязка к перемещению объекта сетки, поворот также привязывается на 90 градусов (вы увидите всплывающее окно, сообщающее, что скрипт изменился)
Numlock ON – заставляет скрипт привязки перемещать объекты только на половину блока сетки. Скрипт точного перемещения перемещает объекты медленнее
Отключена блокировка Numlock – позволяет скрипту привязки перемещать объект на один блок сетки, скрипт точного перемещения будет перемещать объекты быстрее
При манипулировании объектами консоль должна быть открыта все время!
Num4 и Num6 – перемещают объект по оси “X” (влево/вправо)
Num8 и Num2 – перемещают объект по оси “Y” (назад/вперед)
Num”+” и Num”-” – перемещают объект по оси “Z” (вверх/Вниз)
Num9 и Num3 – поворачивают объект вокруг оси “Y” (наклон влево)
Num 7 и Num1 – поворачивают объект вокруг оси “X” (наклон вправо)
Num/ и Num* – поворачивает объект вокруг оси “Z” (поворот влево/вправо)
Num5 – сбрасывает углы объекта до 0
F7 – Получает координаты выбранного объекта x, y, z
F8 – Телепортирует объект к последним координатам x, y, z из Get Pos
Вставить – Увеличить объект
Удалить – Уменьшить объект
F9 – Сбросить размер объекта до значения по умолчанию (1)
ЗА БАЗОВЫЙ СКРИПТ СПАСИБО Valyn81
Я использовал его скрипт в качестве основы для этого мода
5. Вы можете удалить объекты, набрав “отключить” в консоли, но убедитесь, что вы выбрали правильный объект! (Я сохраняю свою игру перед удалением объекта на всякий случай, если это испортит интерьер моего корабля, некоторые стены корабля соединены и сделают дыру в вашем корабле) вы можете удалить мебель на вашем корабле с помощью этой команды
6. В папке “объекты для создания” есть два файла, которые приведут вас на страницу Google Spreadsheet, с командами создания для каждого объекта, в настоящее время существует около 400 объектов, которые вы можете создать, в первом есть объекты интерьера корабля Trident, а во втором — другие интересные объекты из Starfield.<7. Просто используйте команду в правой части электронной таблицы, чтобы создать соответствующий объект. Например, “player.placeatme 001BF519” в консоли
Автор:: dreamsoundzz








