



BlasTech IB-94
Особенности мода:
Это замена Rattler – в нем представлен бластерный пистолет BlasTech IB-94, который можно модифицировать на рабочем столе, как показано в The Mandalorian.Это оружие представляет собой полную переработку оригинальной модели, но модель дала мне отличную отправную точку и строительные блоки. Оружие включает в себя все моды для крепления из workbench, и я разработал внешний вид, чтобы он соответствовал эстетике BlasTech. Моя цель не была на 100% точной на экране, поскольку бластер в шоу, кажется, периодически меняет внешний вид, и даже онлайн–источники основаны на ряде переделанных пистолетов, каждый из которых выглядит по-разному. Итак, моей целью было создать бластер, который отражает суть и отличительные детали, чтобы создать что-то, что точно соответствует сути бластера, не зацикливаясь на расположении винтов или чего-то еще.Установка: Просто распакуйте и перетащите вашу папку *:/Documents/My Games/Starfield/
Как и в случае с любым модом, если вы еще этого не сделали, вам нужно добавить файл StarfieldCustom.ini в ваши DocumentsMy GamesStarfield со следующим текстом:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
*РЕДАКТИРОВАТЬ*
Я пропустил файлы текстур при загрузке версии 1.0. Теперь это исправлено.
Известные незначительные ошибки:
– Свет сбоку голографической сетки может мерцать под определенными углами при съемке от 3–го лица: это неотъемлемая проблема с отбраковкой моделей / мерцанием, присутствующая в vanilla items — В фоторежиме, когда вы приближаете изображение очень близко и части бластера перемещаются за пределы экрана, части могут исчезать, хотя они должны быть на экране. взгляд : Опять же, врожденная проблема с отбраковкой, связанная с тем, как Starfield заряжает оружие
– Если вы используете длинноствольное оружие без компенсатора / дульного среза / подавителя, дульная вспышка находится внутри бластера: я устраняю это, но это не так просто, как в Fallout 4, где вы просто перемещаете узел снаряда. То, как модели собраны вместе, в nif есть много переменных выравнивания в отличие от файлов *.mesh
– Небольшая проблема с выравниванием в журнале: из-за отсутствия Creationkit и редактирования анимации, на данный момент это невозможно исправить. Хотя я сделал все возможное, чтобы свести к минимуму визуальную ошибку.
Автор:: Dahaka002011







