Console Command Runner

Console Command Runner

Console Command Runner

Особенности мода:

Console Command Runner — это плагин SFSE, который автоматически запускает список консольных команд из пользовательских файлов .toml.
Почему?Хотя в базовой игре есть параметр ini, который можно настроить для запуска консольных команд при запуске, все же было несколько причин, по которым я хотел создать свою собственную реализацию.
– Необходимость редактировать ini-файл, чтобы добавить хотя бы одну новую команду для каждого мода, может быть утомительной для пользователя. Консольный командный раннер выполнит столько команд, сколько указано автором или списком авторов.
– Хотя в настоящее время Console Command Runner поддерживает только команды, запускаемые сразу после перехода в главное меню, я бы хотел добавить дополнительные события в дальнейшем, чтобы команда могла запускаться при нажатии клавиши или что-то в этом роде.
– Мне не терпелось начать модифицировать Starfield! Кроме того, наличие функции “выполнить команду”, которую игра использует во внутренней документации, означает легкий доступ ко множеству других функций, для правильного реинжиниринга которых в противном случае потребовалось бы гораздо больше времени.
Со временем, когда CK выпустит этот мод, он станет несколько избыточным, но пока я надеюсь, что он сможет включить больше людей начнут модифицировать Starfield.
Пользовательская установка
Просто поместите мод в папку с данными игры, как вы сделали бы для любого другого плагина SFSE.
Автор использует
Для создания предустановки выполнения консольных команд, сначала создайте файл .toml с уникальным именем в каталоге StarfieldDataSFSEPluginsConsoleCommandRunner. Можно прочитать любое количество файлов .toml, вы не ограничены одним файлом. Это обеспечивает совместимость с другими модами.
В этом новом файле .toml вы захотите создать макет, который будет выглядеть следующим образом:
[[Событие]]
EventType = “DataLoaded”
Команды = [“tgm”, “tcl”, “coc CityNeonEuphorika”]
Каждому отдельному событию предшествует тег ”[[Событие]]». Внутри события необходимо определить тип события. В настоящее время единственным доступным событием является “DataLoaded”, которое сработает вскоре после перехода в главное меню.
Перечислены фактические команды для запуска. Здесь должна работать любая допустимая консольная команда. Команды должны быть заключены в кавычки и разделены запятыми.И это все!
Требования
SFSE
Я также настоятельно рекомендую Baka Achievement Enabler, поскольку консольные команды в противном случае отключили бы достижения.

Автор: Use» />

Оцените статью
StarField Mod
Добавить комментарий