




DerreTech
Особенности мода:
Это автономная версия «все в одном» из моих 4 предыдущих основных модов интерьера корабля. Этот единственный мод дает вам:
– Размещайте (и блокируйте) лестницы в любом месте
– Размещайте (и блокируйте) двери в любом месте
– Внутренняя рампа судна
– Изготовленные на заказ стеклянные корпуса для жилых помещений
В настоящее время DerreTech является дочерней компанией Hopetech, и все детали можно найти у специалиста по обслуживанию судов в Хоуптауне. Этот мод ничего не заменяет из игры. Все иллюминаторы / окна и корешок жилища из ванильной игры сохранены, в отличие от старых версий моих модов. Лестницы, которые вы вводите в игру, не интерактивны, поэтому вы не можете потратить 18 минут, наблюдая, как ваш персонаж поднимается по ним. Я работаю над добавлением этой функции. Сейчас тебе просто нужно набраться сил.Также пока нет физических распашных дверей. Просто открывайте дверные проемы.Пандус не создает “реального” соединения. Передний жилой модуль не будет соединен с кормовым только рампой — вам придется соединить передний жилой модуль с остальной частью корабля с помощью строительных лесов или чего-то в этом роде. Вы также будете получать сообщения об ошибках, если единственный путь из кокпита к докеру / отсеку лежит через пандус — кокпиту требуется “традиционное” соединение с остальной частью корабля без пандуса. Игра всегда собирается проложить путь в каждый подключенный жилой модуль, который только может, и в игре всегда будет проложен путь от кокпита к отсеку и к докеру. Имейте это в виду, если вы обнаружите, что не можете заблокировать определенные двери — проложите новый путь, который корабль сможет использовать вместо этого, а затем вернитесь и заблокируйте ту первоначальную дверь.В видео выше я говорю, что способ заблокировать размещение двери — это разместить только один из моих дверных проемов DerreTech, но лучший способ сделать это — добавить один из портов vanilla Porthole / Stbd вместо одного из моих дверных проемов DerreTech, как я сделал в видео. Я создал для этого новый выделенный модуль, он будет включен в версию 1.1
В настоящее время нет хорошего способа принудительно открыть / предотвратить передние / кормовые дверные проемы, кроме как воспользоваться преимуществами шипов Hab; Я создал решение для этого, оно будет в версии 1.1
Если у вас возникли проблемы и что-то не работает, как я показал в видео, пожалуйста, запишите свое собственное видео, показывающее 1), как вы следуете инструкциям из видео и 2) проблему. Или, по крайней мере, предоставьте несколько скриншотов, чтобы я мог видеть, что происходит. Без четкого видео, показывающего проблему, мне придется задать миллион вопросов, чтобы выяснить конкретно, что происходит.
Установка
0. Полностью удалите все старые версии моих 4-х модов, если они у вас есть.
1. Измените настройки допуска к постройке корабля самостоятельно, открыв файл StarfieldCustom.ini в папке
Документы для игры и добавьте строки
[Космический корабль]
fShipBuilderModuleOverlapTolerance=-3.0000
Если вы войдете в игру, и все мои модифицированные части будут там, но они не будут доступны.они выделены красным, и вы не можете их разместить, это проблема с допуском судостроителя. Вероятно, вы использовали мод, который навсегда изменил значение “fShipBuilderModuleOverlapTolerance”. Вам нужно будет проверить наличие любых ссылок на это значение во всех ваших файлах .ini.
2. Установить Plugins.txt Включите программу и следуйте всем ее инструкциям. Как только вы все настроите и заработаете, перейдите к своему Plugins.txt в C:UsersyouAppDataLocalStarfield и внизу добавьте строку
*DerreTech.esm
Если вы заходите в свою игру, и там нет ничего из моего мода, значит, вы ошиблись. Вы можете убедиться, что мой мод загружен в игру, открыв командную консоль с помощью “в игре” и набрав «help derre» без кавычек. Если в этом списке нет ничего, что говорило бы о “Derretech”, то Plugins.txt Вероятно, активатор установлен неправильно/не полностью.
3. Используйте менеджер модов для обработки загрузки, извлечения и размещения файлов. Все идет в Data
Если вы видите мои модифицированные фрагменты в списке ship builder, но все фрагменты полностью невидимы, когда вы пытаетесь их разместить, файлы .nif были извлечены не в ту папку. Похоже, это довольно распространенная проблема, так что, вероятно, это было то, что я сделал. Возможно, эта проблема возникает только у пользователей Vortex.
Мой неофициальный список дел (в произвольном порядке)
— Сделайте выделенные принудительные подключения к переднему / заднему дверному проему
– Сделайте рампу “реальным” подключением, которое распознает игра, чтобы вам не приходилось подключаться передний жилой блок с помощью строительных лесов или чего–либо еще
— Сделайте лестницы интерактивными
– Добавьте интерактивные двери в принудительные дверные проемы
– Добавьте пандусы в разных направлениях
– Добавьте застекленные поперечные скобы Hab (корешок DerreTech Hab повернут на 90 градусов)
– Добавьте лестницы в дополнение к пандусам
– Сделайте модули доступными в outpost shipbuilder и других местах
– Добавлено столкновение с внешними элементами Hab Spine
Версия 1.1 находится в стадии разработки. Вот что будет включено (на данный момент)
– Я создал сетки, которые мне нужны для принудительного подключения к переднему / заднему дверному проему, мне просто нужно выполнить работу XEdit busy, чтобы добавить их в игру
– Я создал сетки для отдельных частей дверных колпачков — носовой, кормовой, левый, Stbd. Они специально разработаны для того, чтобы блокировать дверные проемы, не высовываться с другой стороны жилого модуля и создавать надежное столкновение, чтобы вы не могли проскочить с одной стороны на другую. Опять же, просто нужно выполнить рутинную работу. Это займет некоторое время.
Автор:: DerekM17x







